Como transformar uma ideia em negócio? De que maneira administrar o dinheiro, conquistar clientes e fazer um empreendimento crescer? Essas são algumas das questões que jovens e adolescentes poderão explorar no Fortnite com o lançamento de Feira Preta Cria, novo jogo desenvolvido pela Salve Games a partir da metodologia de formação empreendedora do Instituto Feira Preta. A iniciativa combina educação financeira, planejamento e economia criativa em uma experiência interativa que também pretende chegar às escolas. O jogo foi lançado oficialmente nessa terça (03).
Inspirado em histórias reais de empreendedores negros e periféricos, o game coloca o participante no papel de um jovem da periferia que sonha em abrir seu próprio negócio. Ao longo de cinco missões, ele precisa administrar recursos, identificar oportunidades e superar desafios que simulam situações do cotidiano de quem empreende. Cada decisão interfere no desenvolvimento da empresa, permitindo que o jogador aprenda com os resultados de suas escolhas.
O projeto adapta para o ambiente digital a metodologia Feira Preta Cria, desenvolvida a partir da experiência de mais de duas décadas do Instituto no fortalecimento da economia negra e das indústrias criativas. A proposta é ampliar o acesso à formação empreendedora por meio de uma linguagem próxima das novas gerações.
“Queremos mostrar aos jovens que empreender também pode ser um caminho para transformar suas ideias, seus talentos e suas histórias em oportunidades. Ao levar essa experiência para o universo dos games, aproximamos conhecimentos sobre gestão e educação financeira de uma linguagem que faz parte do cotidiano das novas gerações, valorizando também a criatividade e o potencial econômico das periferias”, afirma Adriana Barbosa, fundadora do Instituto Feira Preta.
Da periferia ao primeiro negócio: entenda como funciona o jogo!
A jornada se divide em duas missões principais, a primeiria começa em um bairro periférico, onde o protagonista vive com os avós, personagens que representam a sabedoria ancestral e a transmissão de conhecimentos entre gerações. Após as primeiras conversas sobre sonhos e possibilidades para o futuro, o jogador escolhe em qual segmento da economia criativa deseja empreender. Entre as opções estão moda, gastronomia, música, audiovisual, produção de conteúdo digital, literatura, turismo cultural e negócios de impacto social.
Na primeira missão, “Rolê que vira negócio”, o participante explora espaços como exposições de arte urbana, festivais gastronômicos, eventos musicais e arenas de games. Durante as atividades, interage com personagens e reúne conhecimentos sobre precificação, divulgação e identidade de produto. Ao retornar para casa, compartilha os aprendizados com os avós, que o ajudam a refletir sobre o que faz um empreendimento prosperar. Essa etapa é inspirada no capítulo “O Salto ” da metodologia de formação empreendedora do Instituto Feira Preta.
Na segunda missão o jogador adormece e no seu quarto já se vê que ele tem um cartaz da Adriana Barbosa e no seu computador ele está estudando o curso de Empreendedorismo da Feira Preta. Ele adormece e em “Sonho ou queda” inspirado nos capítulos O Mergulho, A Correnteza, O Fôlego e o A caminho do mar, da metodologia o jogador passa por vários aspectos da vida do empreendedor. A missão se divide em três partes , na primeira o desafio acontece em um cenário que mistura sonho e realidade. Enquanto atravessa uma estrutura que começa a desmoronar, o jogador responde a perguntas sobre dinheiro, investimentos e comportamento empreendedor. Suas decisões, como gastar os recursos disponíveis ou investir no negócio, determinam o avanço na missão.
Na segunda parte ele enfrenta os dilemas de um empreendedor como administrar o seu dinheiro, investir tudo, não gastar nada, o que fazer? Aqui as decisões vão determinar o seu futuro. Enquanto você escolhe, Adriana aparece com dicas para ajudar o jogador ou aconselhando nas escolhas erradas.
Na terceira parte Adriana te desafia “Agora que você tem o seu próprio negócio. Cuide dele”, e o jogador enfrenta situações ligadas à administração de uma empresa, como reformas, divulgação e controlar o caixa precisa impedir que os recursos acabem.
Educação empreendedora dentro e fora das escolas
Além do entretenimento, um dos objetivos do Feira Preta Cria é funcionar como ferramenta complementar de aprendizagem nas escolas. A proposta é permitir que estudantes tenham contato com conceitos de educação financeira, empreendedorismo e economia criativa por meio de situações práticas, estimulando habilidades como autonomia, planejamento e pensamento crítico.
A escolha do Fortnite está relacionada à popularidade da plataforma entre os jovens e à possibilidade de acesso por diferentes dispositivos, incluindo computadores e consoles. O projeto também prevê suporte a múltiplos idiomas, ampliando o potencial de alcance da metodologia para outros países.
“Quando falamos de empreendedorismo para jovens, não estamos falando apenas de abrir uma empresa, mas de desenvolver autonomia, criatividade, capacidade de planejamento e confiança para construir caminhos. Queremos que esses estudantes reconheçam suas próprias histórias e percebam que os conhecimentos que circulam em suas famílias e comunidades também têm valor na construção de um negócio”.
A iniciativa também reforça o uso da tecnologia como instrumento de valorização cultural. A presença dos avós na narrativa e os ambientes inspirados nas periferias conectam os desafios empreendedores aos saberes ancestrais, às redes de apoio e às manifestações culturais que fazem parte da trajetória de muitos negócios criativos.
O lançamento dá continuidade à parceria entre o Instituto Feira Preta e a Salve Games, estúdio especializado em jogos com foco em diversidade e narrativas brasileiras. Em 2023, as organizações lançaram no Fortnite o jogo Zumbi dos Palmares, inspirado na história de resistência afro, que acumulou mais de 119 mil minutos jogados. Agora, a parceria amplia sua atuação para a formação empreendedora, utilizando os games para aproximar uma nova geração das oportunidades da economia criativa.
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